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Qui sommes-nous?

La core team derrière White Night est composée du trio fondateur d’OSome Studio: Domenico Albani (directeur technique), Ronan Coiffec (directeur créatif) et Mathieu Fremont (directeur de production).

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Indépendants

Créé en Mars 2013, le studio est bâti sur une vision, celle d’un jeu vidéo mature et ouvert, tant en termes de contenu que de techniques de production. Une fois aboutis la vision du jeu et les process de travail, une dizaine d’indépendants s’agrègent autour du noyau fondateur. Cette technique, qui s’inspire des productions cinématographiques et théâtrales, permet de conserver une fraîcheur et une énergie constante sur le projet.

L’équipe complète est composée à la fois de professionnels du jeu vidéo qui se sont rencontrés au fil de plusieurs années d’expérience, mais également de professionnels du théâtre, de l’opéra ou du cinéma pour ouvrir toujours plus nos horizons et travailler notre vision.

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Nourris de culture littéraire, cinématographique, théâtrale et bien sûr vidéo-ludique, nous sommes unis autour d’un objectif unique : nous mettre au service de l’expérience du joueur et proposer les jeux dont nous rêvons depuis des années.

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Notre expérience technique et notre expertise créative sont appuyées par un moteur propriétaire performant, l’OEngine,
spécifiquement développé et optimisé pour les besoins de White Night.

Ce premier projet se veut donc l’étendard des futures productions OSome et du savoir-faire de son équipe: une technologie en constante évolution adaptée à nos projets, des choix artistiques forts autour d’un gameplay solide, et la volonté d’une cohérence artistique totale afin d’offrir des jeux funs, habités par un discours sensible et signifiant.

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